JAVA - Basic_05 클래스(Class)
객체 지향_1 객체지향 개념(OOP/Object Oriented Programing) 우주의 만물을 전부 객체라 칭해도 결코 과하지 않다. 그만큼 객체라 함은 굉장히 넓은 의미를 지닌다. 그것을 프로그램에 적용함으로 우리는 개발에 있어서 대상을 정의할때 인간이 정의 할수 있는 개념과 가깝게 그리고 이해하기 쉽게 프로그램할 수 있게 되었다. 사물은 아무리 초라하더라도 나름대로 정의를 가지고 있다. 그리고 그 역할과 기능을 가지고 있다. 비록 먼지같이 공중에 떠다니는 아무의미 없는 존재 일 지라도 말이다. 우리는 필요에 의해 그 객체(대상)의 역할을 정의하고 구현할 수 있다. 이것이 객체 지향 프로그래밍의 기반이다. 자바에서는 객체를 클래스를 통해 정의하고, 사용한다. 그리고 상호작용하게 함으로 거대한 하나..
JAVA/BASIC
2021. 4. 1. 16:26