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JAVA/BASIC

  • JAVA - Basic_06 생성자(Constructor)

    2021.04.04 by 개봉박살

  • JAVA - Basic_05 클래스(Class)

    2021.04.01 by 개봉박살

  • JAVA - Basic_04 반복문

    2021.03.31 by 개봉박살

  • JAVA - Basic_03 조건문

    2021.03.29 by 개봉박살

  • JAVA - Basic_02 연산자(Operator)

    2021.03.26 by 개봉박살

  • JAVA - Basic_01 변수

    2021.03.25 by 개봉박살

JAVA - Basic_06 생성자(Constructor)

생성자 접근제어자 클래스이름(파라미터) { ... } 생성자는 반환 값이 없고, 클래스의 이름과 동일 파라미터가 없는 생성자를 기본생성자라고 함 객체(인스턴스)를 생성할 때 new 키워드와 함께 사용 new Car(); 생성자는 일반 함수처럼 기능을 호출하는 것이 아니고 객체를 생성하기 위해 new 와 함께 호출 됨 객체가 생성될 때 변수나 상수를 초기화 하거나 다른 초기화 기능을 수행하는 메서드를 호출 함 대부분의 생성자는 외부에서 접근 가능하지만, 필요에 의해 private 으로 선언되는 경우도 있음 기본 생성자 클래스에는 반드시 적어도 하나 이상의 생성자가 존재 클래스에 생성자를 작성하지 않아도 new 키워드와 함께 생성자를 호출할 수 있음 클래스에 생성자가 하나도 없는 경우 컴파일러가 생성자 코드..

JAVA/BASIC 2021. 4. 4. 00:20

JAVA - Basic_05 클래스(Class)

객체 지향_1 객체지향 개념(OOP/Object Oriented Programing) 우주의 만물을 전부 객체라 칭해도 결코 과하지 않다. 그만큼 객체라 함은 굉장히 넓은 의미를 지닌다. 그것을 프로그램에 적용함으로 우리는 개발에 있어서 대상을 정의할때 인간이 정의 할수 있는 개념과 가깝게 그리고 이해하기 쉽게 프로그램할 수 있게 되었다. 사물은 아무리 초라하더라도 나름대로 정의를 가지고 있다. 그리고 그 역할과 기능을 가지고 있다. 비록 먼지같이 공중에 떠다니는 아무의미 없는 존재 일 지라도 말이다. 우리는 필요에 의해 그 객체(대상)의 역할을 정의하고 구현할 수 있다. 이것이 객체 지향 프로그래밍의 기반이다. 자바에서는 객체를 클래스를 통해 정의하고, 사용한다. 그리고 상호작용하게 함으로 거대한 하나..

JAVA/BASIC 2021. 4. 1. 16:26

JAVA - Basic_04 반복문

반복문 for문 for(int i = 0; i < 10; i++){ System.out.println(i); } i가 0부터 1씩증가하며 10이 될때까지 반복하며 중괄호{}안의 내용을 반복하여 수행한다. 여기서 선언한 int i는 for문 안에서만 존재한다. for문 실행 전 i는 선언 되지 않는다. while문 int i = 0; while(i < 10){ System.out.println(i); i++; } i가 10보다 작으면 중괄호{}안의 내용을 반복하여 수행한다. 만약 i가 증가하지 않는다면 무한히 반복될 것이다. while문 실행 전 i는 0 while문 실행 후 i는 10 do{...}whlie(true)문 int i = 11; do{ System.out.println(i); i++; }wh..

JAVA/BASIC 2021. 3. 31. 00:20

JAVA - Basic_03 조건문

조건문 주어진 조건이 참(true)인지 거짓(false)인지에 따라 실행할 명령의 분기를 나누는 기능 if문 형태 if(논리 연산자){ //if뒤 괄호안의 연산 결과가 true혹은 false만 가능하다 .... }else if(논리 연산자){ /** * if문 후에 자리하며 필요에의해 쓰인다. * 또한 else if의 사용 횟수 제한은 없다. */ .... }else{ //if와 else if의 논리연산결과가 false일때 실행된다. //else if문이 없다면 if가 false일때 실행된다. .... } switch문 형태 switch(변수){ case 변수값 : //변수값과 같은 값의 case문부터 차례로 실행문들을 실행한다.아래에 있는 케이스문들도 실행한다. 실행문 case 변수값 : 실행문 bre..

JAVA/BASIC 2021. 3. 29. 11:40

JAVA - Basic_02 연산자(Operator)

연산자(Operator) 단항 연산자 - , + : 부호대입 연산자 변수앞에 써주면 음수와 양수로 전환할 수 있다. ++ : 증가 연산자 값이 1씩 증가한다. -- : 감소 연산자 값이 1씩 감소한다. public class Operator_01 { public static void main(String[] args) { /** * 단항연산자 예제 */ int num = 200; int mNum = -num; //변수가 음수라면 양수로 / 양수라면 음수로 전환된다. int pNum = +mNum; //변화없음 그냥 존재함(진짜로...진짜진자로...) System.out.println(num); System.out.println(mNum); //양수가 음수로 전환됨 System.out.println(pNu..

JAVA/BASIC 2021. 3. 26. 10:27

JAVA - Basic_01 변수

변수와 상수 변수 : 변하는 숫자 상수 : 변하지 않는 숫자(final) 변수 선언 기본형 (primitive type) 기본형 이란 변수가 선언 될때 메모리에 직접적으로 저장되는 데이터 타입이다. 자바에는 기본형과 참조형 타입이 있다. 정수형 정수형 숫자를 자바에서 표현하는 방식 byte 1byte(8bit)로 -128 ~ 127 까지 숫자를 저장할 수 있다. short 2byte(16bit)로 -32,768 ~ 32,767 까지 숫자를 저장할 수 있다. int 4byte(32bit)로 -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 까지 숫자를 저장할 수 있다. long 8byte(64bit)로 -9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807 ..

JAVA/BASIC 2021. 3. 25. 14:57

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